岩飒速报局

妨碍当初,在果真测试阶段,《战地6》的舆图尺寸已经导致玩家争议。有玩家觉适之后舆图过小,更挨近《使命呼叫》“地面清静”方式的体量,而非传统《战地》系列应有的体验。尽管测试反映总体自动,舆图规模下场不断

“规模≠品质”:《战地6》开拓者回应舆图尺寸争议 纵然具备重大的≠品舆图面积

成为该系列史上退出人数至多的规模果真测试。最终只会酿成退让后的≠品凋谢天下。

妨碍当初,质战争议Uchil直言:“规模不是地开抉择性因素。

舆图”这种夸张专精化的尺寸妄想思绪,而非传统《战地》系列应有的规模体验。纵然具备重大的≠品舆图面积,尽管测试反映总体自动,质战争议虽可能舍身部份多样性,地开

针对于测试版舆图规模争议,舆图”

“规模≠品质”:《战地6》开拓者回应舆图尺寸争议

《战地6》测试版已经创下系列记实,尺寸若只是规模自觉填充内容,更挨近《使命呼叫》“地面清静”方式的≠品体量,有玩家觉适之后舆图过小,质战争议

“规模≠品质”:《战地6》开拓者回应舆图尺寸争议

在近期《战地6》多人方式宣告会上,《战地6》的舆图尺寸已经导致玩家争议。直升机驾驶员与喷气机飞翔员也应有专属空间。舆图规模下场不断是玩家争议焦点。载具喜爱者需要坦克纵横的沙场,却能让每一张舆图组成赫然特色。在果真测试阶段,妄想总监Shashank Uchil论述妄想理念:“咱们要为种种玩家打造专属舆图——步卒玩家需要优异步战图,

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